阿里大文娱负责人“豪言”后,游戏业务距全球前三还有多远?

发布:2024-12-08 15:22:22 阅读:383

近期,阿里巴巴旗下游戏业务品牌灵犀互娱举办了一场特别的仪式,为服务满五年的员工颁发定制戒指。这一传统源自阿里巴巴的企业文化,旨在表彰员工的长期贡献与付出。然而,仪式上的一番发言却引发了广泛关注和讨论。

据多方报道,阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远在活动中发表了主题演讲,内容不仅包含对灵犀互娱管理层的不满,还涉及对游戏业务现状和未来展望的犀利评论。他直言不讳地表示,灵犀互娱目前最赚钱的游戏《三国志战略版》的成功离不开阿里大文娱的支持,并暗示如果阿里没有收购这家初创公司,其结局可能是倒闭。同时,樊路远还大胆预测,在AI技术的推动下,腾讯和网易在游戏领域的优势将在五年内不复存在。

樊路远的发言中,不乏对灵犀互娱所在地广州的调侃,将其比作“过去的流放之地”,并戏称当地语言为“鸟语”。这些言论迅速在网络上发酵,不少网友质疑阿里文化是否过于“爹味”,并担忧其对游戏行业的理解是否充分。

然而,近年来灵犀互娱的表现却略显疲态,除了《三国志》系列外,未能再推出新的爆款产品。同时,《三国志·战略版》的流水也开始下滑,导致灵犀互娱在手游发行商收入排行榜中的排名逐渐下降。业绩压力之下,公司决定削减对部分项目的投入,甚至关停了自研客户端引擎Ant Engine项目,此举也引发了内部员工的离职潮。

面对灵犀互娱的困境,樊路远的发言无疑加剧了外界的担忧。他不仅将游戏的成功归咎于大文娱的IP授权和营销策略,还表达了对AI技术的盲目迷信。他声称,通过AI工业化的数字制作流程,阿里大文娱能够在未来八年内跻身全国前三,并在十五至十八年内成为全球娱乐行业的第三大企业,仅次于迪士尼和网飞。这一观点引发了业内人士的广泛质疑,认为其过于乐观且缺乏现实基础。

樊路远在演讲中的言论也引发了关于阿里集团风气的讨论。他强调公司文化和管理层的权威性,要求员工尊重并服从公司的决策。这种“爹味”发言被不少网友批评为过于强硬和缺乏人文关怀。

综合来看,樊路远的发言不仅揭示了灵犀互娱面临的困境和挑战,也暴露了阿里大文娱在游戏业务上的认知偏差和战略迷茫。未来,如何调整心态、加强内部沟通和协作、提升产品质量和创新能力,将是灵犀互娱和阿里大文娱共同面临的课题。

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