2024游戏圈裁员潮:近1.5万人受影响,AI技术冲击传统岗位

发布:2025-01-11 10:29:34 阅读:249

2024年游戏行业裁员风暴:巨头纷纷调整战略

2024年,全球游戏行业迎来了一场前所未有的裁员风暴,各大公司纷纷进行人员优化,以应对日益激烈的市场竞争和技术变革。据统计,仅公开的裁员名单就涉及全球数万名员工,其中不乏知名游戏巨头。本文将深入剖析几家代表性公司的裁员情况及背后的原因。

动视暴雪:微软收购后的裁员大刀

作为游戏行业的老牌巨头,动视暴雪在2024年经历了微软收购后的重大变革。1月,微软对动视暴雪进行了首次大规模裁员,这一举动被视为新东家整合资源的开始。随后,在7月和10月,动视暴雪再次成为裁员的重灾区,特别是与电竞赛事相关的运营团队和多个研发部门,均遭受了不同程度的缩减。据悉,这些裁员大多与微软推动的AI技术替代传统岗位有关。

索尼:放弃多人模式,专注单人服务

索尼作为微软的老对手,在裁员策略上同样采取了激进措施。2月,索尼进行了首轮大规模裁员,削减了900多个岗位。随后,在8月和10月,索尼继续推进裁员计划,特别是针对Bungie内部负责《命运2》研发和新作开发的团队,进行了大幅度缩减。索尼还关闭了表现不佳的开发工作室,如Firewalk Studios和Neon Koi,以集中资源于更具潜力的第一方独占游戏。

Unity:商业化困境下的重组

相较于前两家公司,Unity的裁员则显得更为“人性化”。然而,这并未阻止Unity在2024年进行大规模重组的决心。此前,Unity宣布将终止免费服务,转而向所有引擎使用者收费,这一决定引发了广泛争议,并导致大量独立游戏开发者的流失。为了扭转局势,Unity不得不选择裁员1800人,以重组公司结构并减少亏损。目前,Unity正面临越来越多的游戏厂商自研引擎的挑战,商业化困境依然严峻。

拳头公司:LOL宇宙梦想的破灭

拳头公司曾雄心勃勃地计划打造LOL衍生宇宙,然而,在多部作品叫好不叫座后,这一梦想最终破灭。为了集中资源于更具潜力的项目,拳头公司在2024年初裁员530人,其中大部分是负责游戏研发的程序员。在10月份,拳头又裁掉了LOL项目组的部分老牌美术设计师和发行人员。这些裁员背后,既有拳头内部尝试用AI替代部分岗位的原因,也有对LOL后续皮肤推出和运营计划改变的考虑。

EA:IP过多引发的裁员

相较于其他公司,EA的裁员理由显得有些“另类”。在同行纷纷降本增效之际,EA也跟风进行了裁员,但理由却是手中的授权IP过多,无需每个都开发成游戏。因此,EA在2月底裁掉了670名研发人员,并砍掉了一批包括《星战大战》FPS新作在内的老项目。这一举动虽然引发了争议,但也反映了EA在资源分配上的新思考。

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